martes, 4 de agosto de 2009

Campus Futuro

Instalación
LevelHead


LevelHeadParece que definitivamente las formas de interactuar con la tecnología están cambiando. Los interfaces se hacen cada vez más amigables y buscan una relación natural con los usuarios. Este es el caso de LevelHead que, según el neozelandés Julian Oliver, su creador, va a poner patas arriba el mundo de los videojuegos. Se trata de un interfaz formado por un pequeño cubo de plástico, cada una de cuyas caras puede ser vista en la pantalla y contiene una pequeña habitación conectadas entre ellas, lógicamente, por puertas. En una de estas habitaciones hay un personaje que puede moverse de habitación en habitación moviendo el cubo; su misión es encontrar la salida. Algunas puertas no llevan a ninguna parte y otras devuelven al personaje al punto de partida, retando a la memoria espacial de jugador. En total hay tres cubos conectados entre sí que representan tres niveles. Un concepto a medio camino entre los juegos literarios de Borges y la paradójica espacialidad de Escher. Como puedes comprobar en este vídeo, LevelHead es adictivo, complejo y simple a un tiempo… no podrás evitar engancharte.
Instalación
Emotiv


EmotivAhora que los superhéroes están otra vez de moda, la tecnología vuelve su mirada hacia “superpoderes” que siempre han ocupado el imaginario colectivo. Uno de ellos es, sin duda, hacer bueno el mito de que sólo utilizamos el 10% de nuestro cerebro; una afirmación sin rigor científico que ha despertado, sin embargo, fantasiosas habilidades que podríamos llevar a cabo si diéramos buen uso al 90% restante. Por ejemplo, todos, en alguna ocasión, hemos deseado mover objetos con la mente.

Pues bien, lo que no hemos conseguido con el cerebro, lo podemos hacer ya –al menos virtualmente- gracias a la tecnología. En Campus Futuro tendremos con nosotros a Emotiv Systems, una compañía de neuroingeniería que ha desarrollado una interfaz avanzada para entornos digitales capaz de leer órdenes directas de cerebro. Su periférico Emotiv Epoc representa una revolución en la interacción humano-ordenador.

Instalación
Dabot y Chief Cook


Chief_CookDaBot y Chief Cook son el resultado del trabajo de desarrollo de programación robótica del Instituto federal de Tecnología en Lausanne. Se trata de robots que aprenden nuevas funciones partiendo de la enseñanza humana, bien sea por imitación de hábitos de comportamiento o por aprendizaje. Sylvian Calinon y su equipo han creado el software que permite que robots humanoides realicen nuevas funcionalidades, simplemente guiando sus extremidades a través de los movimientos necesarios. De este modo, los robots pueden modificar un producto existente, crear varias versiones similares o ensamblar productos de manera rápida sin necesidad de programación adicional o la ayuda de alguien experto en robótica. Dabot y Chief Cook son los “alter ego” del robot HOAP-3 hecho por Fujitsu, y han sido presentados en el Google Zeitgeist Partner fórum y premiados con el Robotdalen Scientific Award, ABB Award, y Ro-man 07.

Instalación
Nao Robots


NaoLa empresa francesa Aldebaran Robotics afirma en su web que su misión es "crear y distribuir robots humanoides autónomos, fáciles de programar y al alcance de todos". Sus Nao Robots, que los campuseros tendrán oportunidad de disfrutar en directo antes de que salgan al mercado a finales de año, cautivan a primera vista. Los Nao interactúan con los seres humanos y sus comportamientos y funciones avanzadas pueden ser dirigidas desde un ordenador con wi-fi. Como dicen desde Aldebaran, después de los ordenadores personales e Internet, la próxima revolución que se avencina es la de los robots domésticos. En Campus Party, no lo dudes, seremos testigos privilegiados de ello.

Instalación
WiiSpray


WiiSprayMartin Lihs ha conseguido hacer realidad el sueño recurrente de cualquier graffitero: una pared infinita y un spray que jamás se agota. Lo ha conseguido gracias a WiiSpray, una interfaz que rompe las barreras físicas de la pintura en el mundo real, para trasladar esta forma de arte urbano a un universo virtual. El desarrollo, que ha servido como proyecto de fin de carrera de Lihs en la alemana Bauhaus Universität de Weimar, utiliza el software de Adobe Flash y la tecnología inventada por Nintendo para el mando de su consola Wii.

Instalación
Wheelsurf


tl_files/Campus-valencia/2009/Contenidos/PreCampus/wheelsurf_042009.jpgUn vehículo que es pura adrenalina. Una forma de desplazarse que sorprenderá a los que tengan la fortuna de probarlo, y a quienes no se atrevan a arriesgarse pero puedan ver sus evoluciones. El Wheelsurf se encuadra dentro de la tendencia de encontrar nuevos sistemas de transporte ligeros y de poco consumo que ayuden a descongestionar el tráfico urbano. Los holandeses que fabrican y distribuyen Wheelsurf (sólo en edición limitada) presumen de haber “reinventado la rueda”. Este año en Valencia tendrás oportunidad de comprobarlo por ti mismo.

Instalación
Move


tl_files/Campus-valencia/2009/Contenidos/PreCampus/Move_futuro_03.JPGUna instalación interactiva dividida en seis aplicaciones: Jump, Avoid, Chase, Throw, Hide y Collect. Cada una de ellas ofrece al usuario una manera distinta de interacción con diferentes formas abstractas que habitualmente son realizadas por avatares en los videojuegos. A diferencia de otros desarrollos basados como Move en sensores de movimiento y visión computerizada, la originalidad del proyecto de Andrew Hieronymi es que el usuario interactúa directamente con el programa y no a través de una representación digitaliza de sí mismo o un avatar que lo represente.
Instalación
Impress


tl_files/Campus-valencia/2009/Contenidos/PreCampus/impress_03.jpg

Primero fue el ratón. Luego las pantallas táctiles. Ahora, Impress va más allá en las posibilidades de interactuación con los equipos informáticos. Gracias a este interfaz tridimensional, que trabaja con parámetros de posicionamiento y tiempo como las multitouch, se rompe la distancia entre el ordenador y el usuario. La rigidez y la frialdad usuales en las relaciones con la tecnología se humanizan con esta original instalación de gomaespuma flexible y deformable, bajo la cual se encuentran sensores de fuerza.

Campus Party 2009, Valencia


13ª Campus Party 2009



El evento.....




Todo el contenido de Campus Party 2009 en Youtuve

La entrada al mundo digital

Campus Party está reconocida como el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997 que reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

Orígenes de Campus Party

El evento nace, en 1997, con anterioridad a la propia constitución de la Asociación E3 Futura, en la localidad de Mollina, Málaga, España. Desde su génesis, el evento tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.

Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyo de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.
Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, han ido creciendo hasta los 8.973 que se dieron cita en la última edición, celebrada el pasado mes de julio en la Feria de Valencia, última sede del evento desde el año 2005. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.

La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios computadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas de contenido, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras.
“Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional. Gracias a su aportación, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro. Más de 100 comunidades vinculadas por la tecnología nos han escogido como punto de encuentro y foro de intercambio de experiencias y conocimientos”, afirma Belinda Galiano, presidenta de la Asociación E3Futura.

Castelo Rock


Lugar: Praia do Castelo, Muros (A Coruña)
Fechas: 7 y 8 de agosto de 2009
Entradas: Gratuito
Web: www.castelorock.com



Cartel:

Viernes 7 de agosto. 20:15h
Machina
Kogito
Gatillazo
Eco
Trapos Sucios

Sábado 8 de agosto. 20:15h
Siniestro Total
Krakovia
Ruxe Ruxe
Boikot
Doomsday Clock

Mago de Öz








6 Agosto 2009
22:00

Pza de María Pita

Lugar: Galicia • A coruña

Ver más conciertos de

Carlos Baute + Marta Sánchez

4 Agosto 2009
22:30

Muelle de Trasatlánticos. 18/20 euros

Lugar: Galicia • Vigo

Ver más conciertos de ,

Osos polares robotizados en un espectáculo circense donde la imaginación no encuentra límites

Un espectáculo circense con osos polares animatrónicos es la apuesta del Circo Fiesta Escénica para las próximas Navidades. La legendaria especie de osos relegada del espectaculo en este sector debido a que se encuentra en peligro de extinción ha querido ser recuperada por este circo llegado a Baiona hace siete años desde tierras argentinas. Desde que el Ayuntamiento les dio una oportunidad para desenvolver su actividad, la compañía no ha parado de cosechar éxitos y ahora hace malabarismos con esta revolucionaria idea en la que aportarán su grano de arena figuras como María Rugada, una de las creadoras de los dinosaurios de Jurassic Park.

Después de aprender las técnicas del látex con las que ya se ha terminado uno de los cuatro osos polares que se prevé crear, plantean la robótica como un método para disfrutar del esplendor del circo sin perjudicar a animales como el gran oso blanco que habita el Polo. Aunque los esfuerzos por su diseño han sido muy grandes y costosos pues incluso han encargado el pelo a una compañía americana que trabaja para las grandes producciones de Hollywood, confían en obtener buenos resultados que satisfazcan no sólo a la compañía sino a los seguidores del espectáculo y sobre todo a ese público de Baiona que colaboró con ellos desde su llegada.